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起诉网易的蓝洞能实现垄断吃鸡游戏的野心吗

2019/04/08 来源:平凉信息港

导读

吃鸡游戏市场混战已久,版权纠纷很难说得清楚,如今大厂之间首次起诉,会给行业造成什么样的影响?清明小长假,不想在 冰天雪地 里人挤人,而选

吃鸡游戏市场混战已久,版权纠纷很难说得清楚,如今大厂之间首次起诉,会给行业造成什么样的影响?

清明小长假,不想在 冰天雪地 里人挤人,而选择宅在家打打游戏、看看电视的人,估计要为一则有关吃鸡游戏的消息操心不已,尤其是《荒野行动》的玩家们。

4月6日凌晨,据外媒Torrentfreak报道,《绝地求生》开发商PUBG公司已在美国发起诉讼,称易旗下两款生存竞技手游《Knives Out》和《Rules of Survival》,侵犯了《绝地求生》的版权,涉嫌不正当竞争,要求易将两款游戏全部下架,终止后续的开发运营行为。

随后晚间,易发布了一则公告,称针对《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,易拥有自主知识产权,将启动正式维权。而在这不久,腾讯两款《绝地求生》正版手游在中国市场才刚刚测试一个多月,就急忙在海外市场开启了测试,与《堡垒之夜》、《荒野行动》直面对抗。所以,不少友对这次起诉背后的巨头博弈多少都有些 愤愤不平 。

吃鸡游戏市场混战已久,版权纠纷很难说得清楚,如今大厂之间首次起诉,会给行业造成什么样的影响?

易触动了谁的蛋糕?从《绝地求生》在国外大放异彩开始,国内各大游戏厂商就纷纷嗅出了吃鸡游戏的商机,而易能在腾讯、小米等各种 正规 或 非正规 军中夺得头筹,靠的不只是运气,这点应该是有目共睹。

去年11月3日,《荒野行动》登录IOS平台的APP Store,迅速成为iPhone免费下载榜以及iPad免费下载榜的头名,13日国际版本《Knives Out》在多个国家上线,23日PC版本上线,在短短的两周时间内,DAU就高达250万。据易通报,上线一个月后,《荒野行动》的DAU突破了2000万,而且注册用户量也突破一亿。

可以说,去年下半年《荒野行动》的脱颖而出,反映出了易游戏的研发、推广及市场反应能力,而且吃鸡游戏能够从国外引爆到国内、乃至后来的手游化,易在其中的推动作用功不可没。当然,这对当时刚刚宣布代理《绝地求生》的腾讯来说,并不是什么好事,不止如此,现在蓝洞也急需借助与腾讯的合作,巩固其在吃鸡游戏市场的地位。

虽然在国内,吃鸡游戏的热度很大程度上是由《绝地求生》带动,玩家也普遍认可这款游戏推动了战术竞技的新高潮,但实际上,《绝地求生》在全球游戏市场的位置日益受到冲击。

近,知名数据分析公司Newzoo发布了一份战术竞技品类的报告(The Rise of Battle Royale: An Overreview of the Hottest Game Genre),显示截至今年2月,这一玩法在PC端覆盖了30.1%的核心玩家,除了《方舟:适者生存》和《H1Z1:杀戮》的用户分别占到1.9%和0.5%之外,剩余市场都被《绝地求生》和《堡垒之夜》瓜分。而后者在市场占有率上略胜一筹,颇有后来者居上的态势。

因此,蓝洞需要守住亚洲、尤其是我国这片广阔市场,但易的 截杀 显然阻碍了这一计划。App Annie在3月12日更新的数据显示,《荒野行动》首次进入中国iOS手游收入榜Top 10。与此同时,据移动应用市场研究公司Sensor Tower 数据显示,今年2月份《Knives Out》的海外市场收入,从1月份的250 万美元增长至1000 万美元,其中来自日本市场的收入占比超过了80%。

考虑到吃鸡游戏不知还能火多久的问题,腾讯和蓝洞不得不加紧脚步从中谋利,而易自然成了重要的竞争敌手。

侵权一事,不是蓝洞自己说了算回归到侵权一事,很多友仅因为把易告上法庭的,就是引起吃鸡游戏火爆的《绝地求生》开发商,想也不想地认定这是 正版 对 盗版 的追责。这背后其实是长时间对《绝地求生》形成的一种错觉,认为大逃杀才是战术竞技游戏铁板钉钉的 正规军 ,但实际上首先应该明确一点,吃鸡游戏的玩法从来不构成侵权。事实上,吃鸡早已成为一个热门的游戏品类,即便是腾讯,也早在授权之前就已发布了数款吃鸡产品。

如果真要溯源的话,将多个玩家聚集到一个地图中,提供补给和装备、玩家互相战斗进行淘汰的玩法概念,早来源于1954年的电影《Lord of the Flies(蝇王)》。

单纯从游戏层面来讲,《绝地求生》也不是生存竞技类玩法的首创,在这之前,早的是《我的世界》 饥饿游戏 MOD,受电影《饥饿游戏》启发而制作。更具体一些,玩家从飞机上跳下、以跳伞模式进入战场的机制,在2004年发行的《合金装备3:食蛇者》中已经出现过45#无缝钢管
,但这点却被写入起诉易的文件中。

而缩圈机制在2016年上线的《H1Z1:杀戮》中,地图上就会以绿色圆圈的形式指定,绿色安全区外是毒气范围,在绿圈外,玩家会因毒气而逐渐流失体力。此外,《H1Z1:杀戮》中,每隔一段时间地图上会有飞机空投补给,证明补给投放机制的玩法也不是《绝地求生》首创。轮机武器组装机制更是在多种同类游戏中屡见不鲜。

总而言之,战术竞技的玩法只是一种模式或规则,不存在抄袭。而吃鸡游戏在国内爆红之后,有很多人是次接触这类游戏玩法,潜意识地认为绝地求生就是缩圈类战术竞技玩法的首创者,导致现在对易横加指责。事实上,PUBG也并没有起诉易在玩法和规则层面的侵权,背后的原因无非是玩法本身就无法被独占。而当PUBG起诉易在美术、音乐、UI等表象素材构成侵权时,翻看完这155页截图PDF,又让人觉得有些底气不足。甚至,腾讯出品的手游《PUBG Mobile》也多次 借鉴 易独创一些游戏设置。

从端游到移动端,易在手游版本的落地上,做出了诸多独创性的设计和优化,这也是为什么这两款游戏可以率先成为吃鸡手游品类里的爆款。这些移动端的创新设计,在后期的吃鸡游戏包括腾讯的两款PUBG手游中都有出现。也就是说,如果易借此进行维权,PUBG和腾讯也有可能被送上法庭,届时曾经或多或少模仿易吃鸡的游戏产品,都会受到波及,包括腾讯的两款手游。

国内外游戏从业者都知道,既然玩法和规则不被划入到著作权里,表象素材维权就需要拿出 独创 的证据才行,而吃鸡游戏诸多道具、服装、场景都在现实中客观存在,如果真要上法庭,PUBG胜算并不大。

PUBG的野心:想要垄断吃鸡游戏?去年9月,《绝地求生》厂商怒指《堡垒之夜》的大逃杀模式山寨抄袭,双方互撕,当时很多玩家都以为吃鸡游戏的首次维权战,可能在这两个大厂之间发生。然而随后腾讯入股蓝洞的消息一出,就再没有人提及这件事,可见游戏市场的维权,很多时候也是 恃强凌弱 ,与其说是捍卫利益,不如说是一种竞争手段。

而一旦PUBG胜诉,这对整个战术竞技游戏产品的竞争来讲不一定是好事。一方面,侵权如果成为蓝洞和腾讯手中的一把 杀手锏 ,易绝不可能是一个受指控的对象,市面上现存的、甚至是以后有可能新开发的吃鸡游戏,都不得不面对这一 定时炸弹 ,届时很有可能会加剧大厂打压小厂的恶性竞争。

另一方面,战术竞技品类从去年大火,到现在才不过一年,它理应鼓励所有从业者积极创新。且不说现在还无法确定易是否构成侵权,不可否认的是,它在端实现战术竞技开拓、推动吃鸡游戏面向更多国内玩家上,应该被给予认可。而这些创新无疑是在该品类游戏保持开放的状态下得以实现,一旦入股蓝洞的腾讯借维权一事,在国内吃鸡游戏市场上一家独大,一定程度上是抑制了整个游戏行业的竞争活力。

2016年,被后来者《绝地求生》多次借鉴过的《H1Z1》开始风靡,引起了战术竞技游戏的小高潮,同一年格里尼加入蓝洞工作室,成为《绝地求生》的创意总监,其在《H1Z1》的基础之上做了大幅度修改,《绝地求生》正式诞生。

如果说当初《H1Z1》开发商也利用版权去打击《绝地求生》,那这款游戏会不会出现都是个未知数。而且格里尼曾对《堡垒之夜》的成功表示, 大逃杀游戏类型正在扩张,更多人玩到这类游戏,所以整个品类都在增长。

当初《绝地求生》对竞品能够保持相对和善的态度,如今腾讯入股后,反而集中火力开始攻击易,这不能不说是屈从于商业利益的妥协,但对整个行业来讲,这一举动可能预示着一个相对垄断的吃鸡游戏市场,其它厂商则前途未卜。

《绝地求生》虽然带火了战术竞技游戏,但它并不是首创,如今它却想借助维权确立起在业内的 超然 地位,一旦他人触碰边界便可 降维攻击 ,这样的竞争环境真的有利于吃鸡游戏的健康发展吗?

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话说我真心不信蓝(teng)洞(xun)没能力去反挂,可是估计请了精算师算了一下反挂投入和行动效果,然后决定官方配合出售98一把的开挂钥匙。反正是买断制游戏,卖的钥匙越多越好。(大雾~)

12:27 via pc

嘛,公关战我觉得易和腾讯55开,都打了多少年了没分出个胜负。前排坐好,出售瓜子和可乐。

12:25 via pc

吃鸡黑科技横行23333,吐槽的好。反正现在吃鸡只要连吃四把之后就开始碰挂,碰完就开始花式死亡。

12:23 via pc

枫林小火山: 1、昨天某篇文章,友北地之风提出那是腾讯的公关稿。今天这篇文章,我个人觉得看起来也很像易的公关稿嘛。2、说实在的,不谈法律上对“抄袭”的定义,作为玩家角度我就想问,没有《绝地求生》的大火,易会做《荒野行动》?3、倒不是站队,易抄网页模板
,腾讯虽获得了PUBG的代理权,但个人觉得似乎也是先抄袭再获得代理权的,也谈不上什么光明正大?总之,我个人只是非常不喜欢国内游戏厂家的商业习惯。更可气的是,你特么抄好歹也有点抄德啊,柿子捡软的捏,把PC版硬是抄成了手游:为什么不直接抄出个PC版的来?抢一抢蓝洞的饭碗,它才真的知道在卖钥匙之前先要把外挂反好。

我觉得这个文章的立命题就有问题。pubg所控告的内容不是针对玩法的,大逃杀类型游戏作为游戏类型不能作为抄袭的依据。但问题就在于,做出来的大逃杀的机制是什么样的,堡垒之夜与绝地求生同为大逃杀类型游戏,但游玩机制却相差很大星力九代捕鱼游戏
。但易两款手游不然,大量建筑相似,枪械相似,这就很成问题了[摊手]

11:18 via weibo

1、另外,本篇文章默认将“吃鸡”变为一类游戏,这种语气真的怪怪的。2、作者举的例子,意思就是说《绝地求生》借鉴了它们:《Lord of the Flies(蝇王)》《我的世界》《H1Z1:杀戮》《合金装备3:食蛇者》,那么问题来了:3、那请问易借鉴了谁?易也是同时借鉴了这一部电影和三款游戏吗?还是只“借鉴”了《绝地求生》?两种行为有没有区别?4、个人觉得,写出这种角度的作者只有两种可能:要么傻,要么坏。我觉得作者肯定不傻,可能有点坏。

09:34 via pc

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